战队战力综合天梯 (Team Power Matrix)
覆盖S16正赛阶段各战队分均经济(GPM)、分均伤害(DPM)、一血率与综合评级
| 排名/战队 | 赛区 | 胜率 | 场次 (W-L) | 分均经济 | 分均伤害 | 一血率 | 男爵率 | 综合评级 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
(-) |
|
全球赛区战力指数 (Regional Power Index)
解析各大赛区在内战与跨赛区碰撞中的攻防效率与节奏倾向
高频交战与快节奏前中期压迫
场均击杀高达 28.4 次,15分钟经济领先时的胜率转化达到 81.2%,以凶悍的河道争夺和早期越塔著称。
精密运营与极致视野资源置换
场均失误死亡率仅 11.2 次,分均插眼与排眼效率位居全球第一,依靠边线兵线运营掌控后期龙魂与远古龙。
奇策BP与中路游走驱动
英雄选择池跨度最广,特殊中野联动常在第一轮淘汰赛爆冷,但在中后期大龙坑视野拉扯中失控率较高。
阵地战抱团与双C发育成型
偏向防守反击与后置发力阵容,前期血腥程度低,若未能平稳过渡至四件套阶段则易遭节奏型战队速推。
战术风格雷达与行为倾向 (Tactical Radar)
从对线压制、野区侵犯、团战协同、宏观运营到控龙权重五大维度建模
BLG 战术画像
进攻型·快节奏前压核心驱动:上野联动强取上路防御塔一血,通过巢虫堆叠快速瓦解敌方外塔架构,压榨防御纵深。
GEN 战术画像
稳健型·终极兵线掌控核心驱动:极少陷入无意义交火,依托中路发育特化在中期形成兵线牵引,通过龙魂战完成一锤定音。
T1 战术画像
机动型·大龙转线奇袭核心驱动:二十至二十五分钟区间大龙逼团胜率极高,下路双人组英雄池深厚,具备顶尖的逆风开团造险能力。
前期主动权:一血与首塔转化效率 (First Blood & Tower)
首个关键战略事件的争夺直接影响整局胜率,探索各战队如何将初期单点优势演进为全局压迫
战队一血率 (FB%) 与 获胜转化率 (FB Win%)
S16 正赛阶段一塔首取路线分布 (First Tower Route)
战术进攻侧重点战略启示: 在当期全球总决赛版本中,首条虚空巢虫团战的归属使首塔击破时间提前至平均 13 分 12 秒。获得首塔的战队在 20 分钟前建立的经济领先幅度平均达到 2,430 金币。
宏观中立资源控制体系 (Epic Objectives Control)
男爵掌控率、龙魂收集速度与远古巨龙团灭终结能力的深层数据拆解
男爵击杀与推进效率
S16淘汰赛阶段,率先斩获第一条男爵的队伍胜率高达 84.5%。单次男爵Buff平均拆除防御塔 2.8 座。
元素龙魂斩获率
拿下龙魂的战队胜率达到 92.1%。其中炼金科技龙魂与炼狱龙魂的比赛平均终结耗时最短(28.4分钟)。
远古巨龙一锤定音
进入35分钟以后产生的终极决胜资源,远古巨龙Buff持有者在团战中的斩杀转化率高达 99.1%。
战队沙盘对碰对比工具 (Head-to-Head Simulator)
任选两支全球总决赛种子战队,根据实时竞技表现参数推演战力碰撞期望
推演结论由极竞数据 Elo 调整权重矩阵运算生成,仅用于战术前瞻与复盘研判。