S16 全球总决赛实时数仓

战队综合实力统计 矩阵

基于英雄联盟全球总决赛赛程实况,追踪全球四大主要赛区及外卡种子队伍的宏观资源掌控力、前中期进攻节律、BP胜率偏好与史诗级野怪转化率。

纳入样本局
142 场
场均对局时长
31'48"
首塔胜率转化
71.8%
男爵终结率
83.4%
英雄联盟全球总决赛战队竞技对决舞台
Tactical Vector & Analytics

突破单一胜率偏见:多维指标透视真实统治力

极竞数据团队利用自研电竞宏观指标模型,将战队击杀、分均镀层、龙坑控制节奏拆解为可量化参数,直击战术决策与执行偏差。

战队战力综合天梯 (Team Power Matrix)

覆盖S16正赛阶段各战队分均经济(GPM)、分均伤害(DPM)、一血率与综合评级

赛区过滤:
排名/战队 赛区 胜率 场次 (W-L) 分均经济 分均伤害 一血率 男爵率 综合评级
* 评级算法综合考虑:胜率(35%)、场均时长调整后GPM(25%)、一塔率与大龙控制率(25%)、选手KDA期望(15%) 数据同步频率:每局赛后5分钟更新

全球赛区战力指数 (Regional Power Index)

解析各大赛区在内战与跨赛区碰撞中的攻防效率与节奏倾向

LPL
LPL 赛区 指数 94.6

高频交战与快节奏前中期压迫

场均击杀高达 28.4 次,15分钟经济领先时的胜率转化达到 81.2%,以凶悍的河道争夺和早期越塔著称。

场均比赛时长: 29分42秒
跨赛区对决胜率: 68.2%
首条虚空巢虫控制: 64.5%
LCK
LCK 赛区 指数 95.2

精密运营与极致视野资源置换

场均失误死亡率仅 11.2 次,分均插眼与排眼效率位居全球第一,依靠边线兵线运营掌控后期龙魂与远古龙。

场均比赛时长: 33分15秒
跨赛区对决胜率: 71.4%
第三条小龙听牌率: 72.0%
LEC
LEC 赛区 指数 81.0

奇策BP与中路游走驱动

英雄选择池跨度最广,特殊中野联动常在第一轮淘汰赛爆冷,但在中后期大龙坑视野拉扯中失控率较高。

场均比赛时长: 31分08秒
跨赛区对决胜率: 45.0%
非常规英雄选用: 19 次
LCS
LCS 赛区 指数 78.4

阵地战抱团与双C发育成型

偏向防守反击与后置发力阵容,前期血腥程度低,若未能平稳过渡至四件套阶段则易遭节奏型战队速推。

场均比赛时长: 34分20秒
跨赛区对决胜率: 40.0%
前15分钟一血率: 42.8%

战术风格雷达与行为倾向 (Tactical Radar)

从对线压制、野区侵犯、团战协同、宏观运营到控龙权重五大维度建模

BLG 战术画像

进攻型·快节奏前压
S+
对线期线权压制 (Lane Dominance) 94
敌方野区侵入率 (Jungle Invasion) 89
小规模团战执行 (Skirmishing) 96
后期运营止损 (Macro Rebound) 82
男爵速杀决断 (Baron Rush) 91

核心驱动:上野联动强取上路防御塔一血,通过巢虫堆叠快速瓦解敌方外塔架构,压榨防御纵深。

GEN 战术画像

稳健型·终极兵线掌控
S+
对线期线权压制 (Lane Dominance) 92
敌方野区侵入率 (Jungle Invasion) 84
小规模团战执行 (Skirmishing) 88
后期运营止损 (Macro Rebound) 98
男爵速杀决断 (Baron Rush) 86

核心驱动:极少陷入无意义交火,依托中路发育特化在中期形成兵线牵引,通过龙魂战完成一锤定音。

T1 战术画像

机动型·大龙转线奇袭
S
对线期线权压制 (Lane Dominance) 88
敌方野区侵入率 (Jungle Invasion) 87
小规模团战执行 (Skirmishing) 93
后期运营止损 (Macro Rebound) 91
男爵速杀决断 (Baron Rush) 97

核心驱动:二十至二十五分钟区间大龙逼团胜率极高,下路双人组英雄池深厚,具备顶尖的逆风开团造险能力。

前期主动权:一血与首塔转化效率 (First Blood & Tower)

首个关键战略事件的争夺直接影响整局胜率,探索各战队如何将初期单点优势演进为全局压迫

战队一血率 (FB%) 与 获胜转化率 (FB Win%)

S16 正赛阶段
BLG (LPL)
一血率 71.4% 转化率 80.0%
强势上压
GEN (LCK)
一血率 60.0% 转化率 88.9%
极高终结
TES (LPL)
一血率 69.2% 转化率 77.8%
中野提速
T1 (LCK)
一血率 68.8% 转化率 81.8%
边线入侵

一塔首取路线分布 (First Tower Route)

战术进攻侧重点
上路防御塔
48.2%
巢虫机制驱动
下路防御塔
36.5%
四包二包夹
中路防御塔
15.3%
峡谷先锋直撞

战略启示: 在当期全球总决赛版本中,首条虚空巢虫团战的归属使首塔击破时间提前至平均 13 分 12 秒。获得首塔的战队在 20 分钟前建立的经济领先幅度平均达到 2,430 金币。

宏观中立资源控制体系 (Epic Objectives Control)

男爵掌控率、龙魂收集速度与远古巨龙团灭终结能力的深层数据拆解

Baron Nashor

男爵击杀与推进效率

S16淘汰赛阶段,率先斩获第一条男爵的队伍胜率高达 84.5%。单次男爵Buff平均拆除防御塔 2.8 座。

GEN 男爵控制率: 88.0%
BLG 男爵控制率: 86.2%
T1 男爵控制率: 81.5%
Dragon Soul

元素龙魂斩获率

拿下龙魂的战队胜率达到 92.1%。其中炼金科技龙魂与炼狱龙魂的比赛平均终结耗时最短(28.4分钟)。

平均龙魂听牌时间: 22分18秒
龙魂争夺团战胜率: 76.4%
被翻盘率 (丢失龙魂后): 7.9%
Elder Dragon

远古巨龙一锤定音

进入35分钟以后产生的终极决胜资源,远古巨龙Buff持有者在团战中的斩杀转化率高达 99.1%。

远古龙刷新率 (场次占比): 14.8%
持有后单场结束用时: 1分45秒
逆风抢龙翻盘成功次数: 3 次

战队沙盘对碰对比工具 (Head-to-Head Simulator)

任选两支全球总决赛种子战队,根据实时竞技表现参数推演战力碰撞期望

VS 期望
:
总局胜率 (Winrate)
分均伤害 (DPM)
首塔率 (First Tower)
男爵控制率 (Baron Rate)
场均小龙数 (Dragons / Match)

推演结论由极竞数据 Elo 调整权重矩阵运算生成,仅用于战术前瞻与复盘研判。