汇聚英雄联盟全球总决赛全周期对阵架构,覆盖入围资格赛、瑞士轮五轮胜负池对抗与终局淘汰赛双败树状图。基于官方实时数据流解析小场比分、首龙一塔胜率权重与即时晋级概率。
展示包含进行中、已完赛比分回溯与待开赛战队BP预备状态
三胜晋级、三败出局。战队仅与同一战绩池队伍交锋,杜绝重叠抽签。以下为各梯队队伍战绩变动、净胜小分及一血控制率。
瑞士轮 3-0 战队锁定半区首号种子避开同区;全程采用单败淘汰制,全部场次为五局三胜制 (BO5)。
为了提供更加公平且对抗饱和度高的观赛体验,S16延续并迭代了瑞士轮(Swiss-system)对战模型,取消同赛区保护机制,以纯战绩实力作为分池核心逻辑。
极竞数据引擎引入15分钟经济差与远古资源控制系数,对每一轮抽签对阵给出量化晋级预测。
第一轮由16支队伍按种子位配对展开BO1对决;后续轮次中,胜者进入胜者池,败者进入败者池。同池随机抽签,且在整个瑞士轮期间不会遇到相同对手。
凡涉及队伍生死命运的对局(2-0 晋级赛、0-2 淘汰赛、2-1 晋级赛、1-2 淘汰赛及 2-2 决胜轮)均全面切换为 BO3 三局两胜制,极大降低BO1单场偶然爆冷率。
以 3-0 战绩突围的两支队伍将自动获得四分之一决赛 1 号种子签位,抽签时将面对以 3-2 艰难出线的队伍,且两支 3-0 队伍被绝对隔离在上下两个独立半区。
淘汰赛阶段不再设立败者复活组,每一场 BO5 均是终局之战。失利即刻宣告全球总决赛旅途止步,胜者向总决赛雷克雅未克/伦敦之巅迈进。
回溯历届赛事阶段跨度、冠军决战比分以及关键BP版本演进记录。